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终于找到188金宝搏官方app(全方面已更新(今日.知乎)3.作为回归之作的《侍魂晓》也继承了早期“侍魂”的理念,在我个人看来这点也是比较符合时下游戏节奏的。

4.游戏的基础系统和老侍魂基本一致,依旧分为了轻、中、重斩击加一个脚踢。

轻斩距离短、伤害低但相对的出招速度快破绽也非常小。

中斩距离最长,伤害一般,硬直相对也更大一些。

5.重斩有着堪比一般格斗游戏中大招的伤害,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,但收益和风险并存,角色们的重斩前摇都比较长,较容易防御和打断,而在被防住和闪避后有着非常大的的硬直,对战局势往往也会因此而逆转。

脚踢速度性质和轻斩相似,除了抢招先攻外,多用来下盘攻击进行偷袭。

二:游戏特性介绍1.本作的招式也并不难摇,都是比较基础的前、后摇加上正、反升龙。

除却个别招式需要看出招表外,大部分都能快速掌握。

对于格斗游戏新手而言,也能轻松上手。

2.就如“石头、剪刀、布”一般,玩家的博弈从基础的对招展开。

比如我卖个破绽,预判到对手要攻过来时,我可以考虑弹回,打掉对手的武器,这样就能占据优势。

但对手也有可能会预测到我接下来的动作,放弃使用斩击转而使用投技破防。

就算对手的武器真的被我弹掉,他也有机会使用空手多白刃反过来打掉我的武器,让对局再次回归均势。

3.弹回可以直接弹掉对手的武器逆转局势,但比较考验释放时机和玩家的反应手速,是比较难使用的技巧。

游戏中有普通防御、弹回、看破防御、空手夺白刃、闪身多种防御的机制。

使用难度和收益各不相同,攻防双方都要考虑对手会用哪种方式应对。

4.由于攻击命中后,角色间往往会后退弹开,因此游戏中招式很难连贯起来。

没有华丽的连招,对局中你来我往的立回周旋、先读预判、见招拆招的反应力是本作的核心所在。

招式落空后的大硬直、普攻的高伤害,令《侍魂晓》的对决气氛更为惊心动魄、更强调博弈性。

但是这可能会令一些玩家间的对决变得比较保守,加上没有赏心悦目的连招,游戏的观赏性会略显不足。

5.拼刀系统依旧保留,根据持续时间内的连按数来决定哪一方飞会被击飞6.之前作品中的怒气系统也引到了本作中。

怒气值是本作中的核心战斗资源,当蓄满后的怒气顶点状态会大幅提升攻击力,并可使用弹飞武器必杀和秘奥义,哪怕只有一丝血如果能成功发动这些招式都令对局有反败为胜的机会,加上极具暴力美学的特写画面,令游戏的对决更为酣畅淋漓。

7.怒气爆发则是在怒气值基础上一个极具战术价值的系统,使用后会增满怒气、计时会暂时停止并可使用不亚于秘奥义伤害且释放更为便利的一闪攻击。

怒气爆发状态结束后本局对战将不再能具有怒气槽,也就意味着使用过后不再能享受到怒气顶点带来的收益,玩家需要权衡利弊何时使用怒气爆发,这和其他机制一样,都展现了本作重视博弈、战术性的一面。

三:较为单薄的单人模式《侍魂晓》现阶段提供了16名 角色参战,除了霸王丸、娜可露露、牙神幻十郎、柳生十兵卫、夏洛特、德川庆寅 等经典老角色外,还加入了带着天狗面具的鞍马夜叉丸、中国妹纸吴瑞香等。

16名角色在招式、体型、特性等方面都有各自的亮点。

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