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终于找到NBA火箭vs湖人比赛直播(2023已更新(知乎/小红书)    另外还考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。

    刺客        刺客的武术流派还有改良进步的空间。

武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以施展,将会重新评估、看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。

    此外,有许多陷阱技能的使用率偏低,也会重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。

    野蛮人        野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。

预计将扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能相互加成的门槛,鼓励玩家投入更多的点数给其中几个战斗技能。

此外野蛮人投掷流派也有改进空间,预计会改强双手投掷和投掷专精技能。

    德鲁伊        德鲁伊某些面向存在改良空间。

火焰技能表现欠佳,会重新评估火焰技能的施法延迟时间、可能会用某种方式来强化这些技能的物理伤害,并改良组合技的相关内容。

预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。

也会改良极地寒风的控制机制,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,而且不再限制同时只能指定一个敌人。

    关于召唤技能的部分,它们在较高难度的游戏中表现贫弱。

为此将会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技。

最后是官方还会思考可以如何改良熊人变化技能,主要会针对组合技的部分进行调整。

    死灵法师        死灵法师跟亚马逊女战士一样,目前的职业定位很理想。

不过几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。

会重新平衡骷髅法师的元素伤害,并且强化目前使用率偏低的魔像。

此外骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间。

针对这个部分,会调整相应组合技。

    圣骑士        圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低。

正在研拟相关方案,准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。

     此外,攻击性光环技能存在调整空间,包括对于范围性伤害光环的改良项目,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。

棘刺的伤害调幅机制也计划会改良,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。

     魔法使        魔法使目前的职业定位比较令人满意,但有几个面向存在改进空间。

 关于冰寒技能的部分,可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性,赋予这些技能独特的优势。

    此外,针对使用率偏低的闪电技能可以设计更多的技能相互加成,借此创造更多的流派可能性。

最后还预计会调整使用率偏低的火焰技能,比方说多头蛇。

类似极地寒风,官方会思考如何改善炼狱技能的操控性,让玩家使用起来不会感到很沉重。

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